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爱游戏官网:《彩虹六号:围攻》2.2.1版本更新今日上线

 


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本文摘要:做为《彩虹六号:围困》身心健康行動的初次最重要改版,2.2.1版本号已于今天月发布PC服务平台,PS4及Xbox One服务平台方案于6月20日改版该版本号。

做为《彩虹六号:围困》身心健康行動的初次最重要改版,2.2.1版本号已于今天月发布PC服务平台,PS4及Xbox One服务平台方案于6月20日改版该版本号。最近的2.2.1版本号专心致志于改进和推行一步挑选和互动型给定,而且已在技术性检测服务器上进行了检测。而游戏中的下一个版本号2.2.2中,研发部门将偏重于调节干员Hibana的涉及到难题、浓烟手榴弹、枪击的一致性、Alpha Pack的布署及其其他长期性存在的不足,而且方案于第三賽季改版发布。

  2.2.1版本号改版內容一览:  【一步给定及互动型给定】  手机游戏身心健康针对《彩虹六号:围困》的长命尤为重要。大家已经执行很多的后端开发技术性提供支援,这种关键技术性改进之一是新的一步给定和互动型给定。  一步给定属于精改动改版,必须带来更为稳定、更为迅速的挑选結果。

可靠性和高效率是大家研发部门的关键总体目标之一,此项作用的增加向性能优化与提升等待的时间的总体目标迈入了一大步。  互动型给定使你在给定的另外,支配权地从店铺售卖产品、副本官员、变化零配件。大家另外重进给定对后的重进和散伙步骤,给你或你的团队能够随意选择新的转到挑选、撤销主界面或以后与当今的小组去玩。

  【打中地区移植版】  全部官员的打中地区都将新的设计方案。新的设计方案让打中地区只不容易还包含身体,因而全部官员的打中地区将依然包含严苛的衣服裤子、包装袋、发饰、包在、零配件。此项变化将危害到现阶段和将来的全部官员,且允许不在危害手机游戏平衡的前提条件下,为人物角色实体模型的设计方案和自定获得了最大限度的支配权。  【一般性调节及改进】  手机游戏平衡涉及到  降低 GLAZ 狙击枪的特性,变更持有者浓烟手榴弹的官员  数据统计说明,Glaz在现阶段高质量手机游戏和职业赛中太过强悍,在比较慢一段时间的前行时特别是在明显,这不是大家加强Glaz 的本意。

尽管大家十分高兴瞄准器的修改使他重回一线干员,但防御力方并没与之匹敌的工作能力。  大家规定作出下列二点的变化:  降低Glaz的枪支特性。精确的到数枪击将更加艰辛,且每粒炮弹的总体危害提升。

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在短路线的登陆作战中,防御力放在丧命以前可忍受更为数次枪击。  根据与其他干员相互交换浓烟手榴弹,使其的机构还击更加艰辛。  一定要注意,现阶段也有更为多平衡上的转变现阶段仍未执行 - 大家强调这一项变化在身心健康行動中已充足最重要。

  狙击枪修改  干员Glaz的狙击枪后坐力和泡沫時间(枪击后准星彻底恢复需要的時间)早就降低。  干员Glaz的狙击枪的危害早就提升。  修改前:  危害增长间距 0M 5m 15m 35m 40m  一般状况160 160 85 85 85  安裝消声器140 140 65 65 65  修改后:  危害增长间距 0M 5m 15m 35m 40m  一般状况8585656565  安裝消声器 7070555555  零配件修改  干员Ash和 Thermite的浓烟手榴弹换成闪亮手榴弹  干员Fuze和 Jackal的闪亮手榴弹换成浓烟手榴弹  【手机游戏身心健康涉及到】  再生击杀不负责任  再生击杀不负责任是最乏味的游戏感受之一,身心健康行動中的改版关键之一便是解决困难游戏机制被诈骗的难题,再生击杀则是头等大事。大家早就确认三个地址:玩家能够在木制别墅地形图偷营火重生点、在大运河地形图中控制室的视野、在使馆地形图中防御力方能够跑出窗前看到重生点的视野。

大家很高兴看到玩家用新的方法来降低游戏感受,但这没法建立在转好其他玩家的游戏感受上。  大家也早就了解了其他再生击杀的方向,将在以后的改版中进行应急处置。  运用手机游戏系统漏洞不负责任  如前所述,身心健康行動中的改版关键之一便是解决困难游戏机制被诈骗的难题,更为确立一些,一些设计方案层面的难题不容易被作为运用。这包含一些古怪的不正确,例如能够根据 Mira 的单向镜来近身战还击敌军,一些自然环境中能够隐秘 Kapkan 的 EDD。

殊不知,这也还包含工程变更,如玩家能够损坏地形图中的一部份以造成单边视野。大家期待解决困难这种难题能带来更为无趣的感受。  手机游戏错误码  大家早就整修在网络服务器中与请求超时涉及到的不正确。大家因此以不断识别其他不正确并进行整修程序流程,并将其做为身心健康行動的重中之重。

  【玩家感受涉及到】  新的给定方法和实给定步骤  一旦赛事顺利完成,玩家将不容易看到新的莱单选择项,让您能够随意选择什么时候从行動汇报页面新的转到给定序列。即便 你一直在一个团队中也必须那样作业者。大队长能够随意选择小组转到给定时,1.从行動汇报页面新的转到给定序列,2.向另一队明确指出一起挑选,3.返回主菜单。

而做为工作人员的玩家能够随意选择离开小组或以后给定。  以后以完全一致小组登陆作战  这一新的步骤也意味著你能马上新的排长队进行给定,由于环境变量状况下你肯定不会重回主菜单页面。赛事完成后,你必不可少随意选择新的给定。

可是,假如你确实上一局打得不错,那麼还可以随意选择以后赛事。  【关键不正确修正】  游戏玩法涉及到  已修正 - 玩家能够根据 Mira 的单向镜近身战还击输了。

  已修正 - 了解发生爆炸手榴弹的声效会依然长期地启动。  已修正 - 当玩家第一次连到网络服务器建立小组的时候会收到请求超时不正确 6-0x00001000。  已修正 - 假如设定在使馆的车里,遥控器火药会造成危害。

  已修正 - 玩家在运载有时候会看到转到的提示。  已修正 - 防御力方立在纽约豪宅别墅 Master Bedroom 的门边框上被看作外界。  干员涉及到  KAPKAN  已修正 - EDD 没法设定在一些地区。  已修正 - 当边上有其他物品时, EDD 难以设定在门边框上。

  已修正 - 在一些窗上,设定 EDD 的提示只不容易经常会出现在较小的视角中。  已修正 - 设定在 Geisha room 门边框正下方的 EDD 不容易隐型。

  CAVEIRA  已修正 - Caveira 有时候在投掷了解发生爆炸手榴弹的时候会经常会出现标识声效。  IQ  已修正 - 用以 RED MK III 鬼魂的时候会检测到友方的游戏道具。  游戏模式涉及到  猎捕惧佈分子  已修正 - 在俱乐部队不容易所 AI 不容易寻径。  已修正 - 在木制别墅 AI 不容易寻径。

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  副本设计方案  摩天大厦  已修正 - 艺妓室的木地板没法被损坏。  已修正 - 在艺妓屋子的左右相接板周边的木地板没法长期损坏。

  已修正 - 点内好几个地址没法精确放置拆弹器。  已修正 - 全部玻璃瓶裂缝后,黑眼仍然必须飘浮在酒窑的空气中。  已修正 - 1F洗手间处的室内楼梯没炮弹碰撞容积,能够必需穿射造成 危害。  已修正 - 网络攻击能够到达一个长期没法转到的方向,随后被跳进下坡路,导致玩家掉出界限。

  已修正 - 二楼的毛毯没法被损坏。  边境线  已修正 - 室内楼梯顶端的陡坡有时候经常会出现图型常见故障。  已修正 - 拆弹器没法放进2F军械室的荧光棒上。  已修正 - 一些构件没法放进1F海关检查处的墙壁。

  已修正 - 拆弹器没法放进服务器机房的金属材料架子上。  已修正 - 玩家必须爬上主过道室内楼梯的电梯轿厢上,随后转到钢管脚手架。  已修正 - 位于2F安全系数室的墙面中间有一个空隙,允许玩家向1F VIP地区枪击。

  木制别墅  已修正 - 在1F主入口的树杆和盆栽花盆没碰撞容积,导致玩家必需穿射墙面还击雪车停车位过道。  已修正 - 当弯折和挪动时,干员实体模型穿越重生室内楼梯。  已修正 - 当从2FTerrance卧房进行挂绳承载时,操作工会遭受磁感应手榴弹或手榴弹的危害。

  已修正 - 玩家必须穿射主卧的木地板,并干掉外边的对手。  已修正 - 防御力方必须Spawn Kill在营火处出生于的攻方。  飞机场  已修正 - 一个小旗导致没法再作执行公司办公室中放置拆弹器。

  已修正 - 玩家必须用以机动性巨盾根据飞机场顶端。  已修正 - 无人飞机会与2F前过道通道周边的一部分被毁坏的吊顶天花板撞。  已修正 - 当玩家1传球或是匍到同一个方向的一个伏地玩家2的身上时,玩家1将具有优点。  俱乐部队  已修正 扫把劝阻主教堂中的拆弹器的放置。

  已修正 拆弹器没法放进2F健身会所的杠铃上。  已修正 - 当磁感应手榴弹被投掷在周边全自动点唱机的墙体处时,玩家会遭受危害。

  已修正 在俱乐部队的夜店银行柜台上没精确说明最后的冲刺。  已修正 - 玩家必须穿射1F停车位上窗子的金属材料架构。  已修正 - 在2F Secret Stash边上的可损坏墙面的屋子中欠缺方向指示仪。  客户体验涉及到  已修正 - Jackal 的预置穿着、 Photon 穿着与缩列图各有不同。


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